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Diablo 3 – Recensione

 
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Dettagli Gioco
 

Publisher:
 
Sviluppatore:
 
PEGI:
 
Piattaforme: ,
 
Data di Uscita: 15/05/2012
 
Sito Ufficiale: http://us.blizzard.com/en-us/games/d3/
 
Distributore: Blizzard
 
Prezzo: 59.90
 
Versione Testata: PC
 
Grafica
9.0


 
Sonoro
9.0


 
Giocabilità
9.5


 
Carisma
10


 
Longevità
9.5


 
Total Score
9.4
9.4/ 10


User Rating
11 total ratings

 

Punti di Forza


Grafica, Gameplay, Fisica

Punti Deboli


Abbiamo aspettato 12 anni, sovraccarico dei server nel primo giorno


Estratto

Dopo circa dodici anni di attesa ecco uscire il terzo capitolo della famossima serie hack&slash Diablo, tempi di produzione lunghissimi e scelte contrastanti hanno creato diversi malumori nella community. Finalmente di fronte al prodotto finito potremo stabilire se Diablo 3 sarà un sequel all’altezza dell’ottimo predecessore, molti sostenevano prima del rilascio che nonostante gli sforzi [...]

10
Posted 15 maggio 2012 by

 
Full Article
 
 

Dopo circa dodici anni di attesa ecco uscire il terzo capitolo della famossima serie hack&slash Diablo, tempi di produzione lunghissimi e scelte contrastanti hanno creato diversi malumori nella community. Finalmente di fronte al prodotto finito potremo stabilire se Diablo 3 sarà un sequel all’altezza dell’ottimo predecessore, molti sostenevano prima del rilascio che nonostante gli sforzi diablo 3 avrebbe presentato un gameplay molto più adatto a neofiti rispetto che ai giocatori di vecchia data. Andiamo a vedere il video di presentazione

Grafica

Effetti luce e sfondi sono davvero ben riusciti

Ovviamente non poteva essere che decisamente migliore rispetto al secondo capitolo, ma devo dire che la Blizzard ci ha davvero preso dotando diablo 3 di un grafica davvero ottima e corredata da una fisica molto realistica e soddisfacente. Le atmosfere sono davvero ben ricreate e i pezzi dei nemici proiettati in giro dai nostri fendenti rimbalzano in modo davvero plastico contro alla superfici cascando anche in dirupi o carambolando nella fitta boscaglia che può esserci a bordo schermo. I cadaveri nemici svolazzanti possono rotolare giù per le scale in modo davvero realistico, mi è capitato di uccidere una sorta di serpentone cilindrico che è rotolato già dalle scale proseguendo con il suo moto rotatorio e non scivolando banalmente come accade in molti altri giochi. Le luci e gli effetti ombra sono ben riusciti anche se non pompiamo al massimo i dettagli, ogni nemico proietta un’ombra e relativi oggetti che possono prendere il volo proiettano la loro. L’inteffaccia è ben realizzata e per ora devo dire di non essermi mai perso, l’inventario appare facile da gestire sebbene le immagini delle armi non siano propriamente epiche. Peculiarità che mi ha colpito: colpendo selvaggiamente un non morto con una spada a due mani lo spostamento d’aria ha prodotto il movimento di uno stendardo mal ancorato al muro. La cura nei particolari pare maniacale, tutti questi piccoli particolari rendono l’esperienza di gioco davvero ottima e appagante.

Gameplay

Si se gli tiro una sberla violenta li posso mandare di sotto

Diablo 3 mantiene la sua struttura hack&slash, per colpire il mostro di turno basta cliccarci sopra con il mouse e le mazzate partiranno a profusione. Ogni colpo a segno danneggia il nostro nemico ma in alcuni casi gli attacchi possono essere parati, solitamente colpendo un po’ lo scudo dell’avversario provocheremo la rottura dell’oggetto lasciando il nemico privo di riparo. I modificatori di combattimento sono tanti, gli oggetti in uso sono quindi vitali per il gioco dato che sono i particolari che fanno la differenza da un personaggio all’altro. Il sistema relativo alle abilità è molto cambiato dato che scompare il caro e vecchio albero presente in diablo 2, le abilità rimaste sono circa 25 per personaggio e sono divise in attive e passive. Le skill attive devono essere utilizzate per mezzo della pressione di un tasto oppure è necessario assegnare l’abilità al tasto detro o sinistro del mouse. Le abilità passive segnalabili contemporaneamente sono tre che verranno scelte tra un quindicina disponibili. Ogni abilità attiva può essere alterata da una runa che funge da modificatore variando l’attacco base dell’abilità, ovviamente alcune combinazioni sono decisamente più efficaci ma ad ora non possiamo ancora dire quale abilità siano le più efficaci e in che situazione. Infine ottima l’introduzione dell’auto raccolta del denaro da terra che finalmente ci fa smettere di cliccare convulsamente sul terreno per raccogliere il denaro, tutti da valutare i bilanciamenti nel drop degli oggetti da parte dei mostri.

La Auction House

Grande novità di Diablo 3 è l’auction house, ovvero la casa d’aste dove è possibile mettere in vendità i propri oggetti per gold o per soldi veri. Si avete capito bene, soldi veri. Esiste la possibilità di collegare un conto esterno oppure l’account battle.net in modo che i guadagni ottenuti dalla vendita degli oggetti vengano immediatamente versati nel posto desiderato. La casa d’aste è quindi divisa in due sezioni con differente valuta, attualmente non ho potuto testare o almeno vedere quella con la valuta vera in quanto rimarrà ancora offline fino al 25 maggio. La possibilità di ammortizare la spesa giocando al titolo acquistato è davvero interessante, bisognerà però verificare se il gioco vale la candela.

Le Classi

Barbaro

Il barbaro è una delle due classi che sono state mantenute dal capitolo precedente. Come ci fa già capire il nome della classe utilizzando il barbaro si userà forza bruta piuttosto che magia, la sua resistenza sarà più elevata di tutte le altre classi.

Cacciatore di Demoni

Prima new entry, pare un misto tra la vecchia assassina e l’amazzone, specialista in armi a distanza e trappole letali. Si è a conoscenza di una notevole debolezza del cacciatore di demoni nel combattimento corpo a corpo, probabilmente in tali situazioni sarà necessario utilizzare manovre evasive per divincolarsi da posizioni sfavorevoli

Monaco

Potrà utilizzare armi molto simili a quelle dell’assassina di Diablo 2, in grado di combattere molto proficuamente corpo a corpo dovrebbe anche essere dotato di un potere spirituale che gli permette di eseguire colpi devastanti e o creare mantra protettivi.

Sciamano

Vai con la magia nera! Lo sciamano può evocare creature come zombie, lanciare incantesimi incendiari o velenosi, maledizioni e chi ne ha più ne metta. Anche qui c’è una generale debolezza nel combattimento corpo a corpo, si ha però il vantaggio di poter lasciare il lavoro sporco ai propri famigli.

Mago

Descrizione abbastanza superflua in quanto il mago userà la magia (per la serie, grazie al cacchio) per liberarsi dei propri nemici. Si potrà fare uso di poteri elementali quali fuoco e ghiaccio oppure teletrasportarsi o creare illusioni manipolando la luce.
Ogni classe potrà essere scelta maschile o femminile con ovvio cambio della skin, altresì saranno gli equipaggiamenti a determinarne l’aspetto in game.

Server del cavolo

Problemi al primo giorno, già proprio così. Allo stato attuale delle cose durante il primo giorno di Diablo 3 ci sono stati notevoli problemi con i server di gioco in quanto l’elevate mole di traffico ha portato interruzioni di servizio e generiche difficoltà di autenticazione ed accesso. La rete battle.net è stata messa in manutenzione e attualmente non è possibile accedere e quindi giocare, inizio un pò pessimo per quelli che hanno comprato il gioco al lancio pagandolo anche caro. Essendo un problema tecnico dovrebbe essere risolto ma i tempi sono incerti. Controllate la rubrica Highway to Hell dato che se ci dovessero essere maggiori informazioni verranno postate lì.

Impressione Finale

La Blizzard ha sfornato un quasi capolavoro, o meglio, i programmatori della Blizzard hanno di nuovo fatto davvero bene il loro dovere. Il prodotto finito è all’altezza delle aspettative, grafica ottima fisica ancora meglio e tanta personalizzazione. All’apertura dei server ci sono stati alcuni problemi citati sopra che se perdurassero sarebbero un autogol clamoroso, i giocatori abbondano e provengono dalla vecchia guardia come dalle file dei noefiti. Sono stato piacevolmente sorpreso dalla possibilità di utilizzare lo scenario a proprio favore facendo crollare mura pericolanti sui malcapitati nemici o tagliando le funi delle cataste di tronchi in modo da travolgere gli avversari che accorrono. Fino ad ora mi sto divertendo davvero tanto e faccio i miei complimenti al lavoro svolto, con gli unici nei che sono l’attesa più che decennale per dare un sequel a Diablo 2, che ormai è entrato a far parte delle pietre miliari del genere, e ovviamente la magagna dei server.


Mattia Camusso

 
Mattia Camusso
Good boys don't do drugs


JJ666 scrive:

Dunque… da appassionato storico di Diablo devo dire che ad un primo approccio il gioco mi ha profondamente deluso. Il fatto che non esistano build, che non vi sia possibilità di assegnare punti attributo e che alla fine sia sufficiente avere un solo pg per classe mi è parso spia di una precisa volontà di Blizzard di “casualizzare” il gioco (che in effetti a tratti ricorda più un arcade che un h&s…) e di renderlo fruibile a tutti… uno dei motivi di longevità del precedente capitolo era a mio parere da trovarsi proprio nel fatto che prima di raggiungere il pg “perfetto” era necessario passare attraverso una serie di errori (a meno che non si decidesse di seguire pedissequamente una build cookie-cutter). In D3 è il gioco stesso che ti guida e ti crea dei binari ideali – e quindi una sorta di “gabbia”. Non c’è margine di errore, quindi diventa nient’altro che un simpatico passatempo (…dubito che assisteremo al grinding e al farming folle che ha caratterizzato D2, e che era un’altro dei motivi per cui questo titolo è stato giocato con tale assiduità in tutto il mondo per 12 anni) anzichè quello che poteva essere il vero “videogame definitivo”.

salvo scrive:

Se davvero serve una connessione continua per giocare l’off line non lo compro……..

Mattia Camusso Mattia Camusso scrive:

Ciao Salvo, ti confermo che per giocare a Diablo 3 serve essere perennemente connessi. Non c’è una distinzione tra online e offline ma quando si crea una partita si può decidere se renderla aperta al pubblico o se giocare in solitaria

Giuliano Luongo Giuliano Luongo scrive:

Come dicevo sul forum (se volete, trasferiamoci tutti lì a continuare a commentare) credo che, ora come ora, per fare un gioco così 12 anni sono troppi. E poi ci voleva l’offline, porco cane!!!!

Ajil scrive:

9.4?? ma quanto ha giocato il recensore 1 ora? ma è obbiettivo o è stato pagato dalla blizzard? La storia è LINEARISSIMA sono al secondo giorno livello 24 e mi sto annoiando come non mai… sto andando avanti solo per sapere come finisce….. sprecati 90 euro per la collector…. a saperlo prima….. Blizzard il mio voto è 6/10 e recensione esagerata

DJ Tìtere scrive:

non so se hai mai giocato i capitoli precedenti e se si se li hai mai giocati in maniera profonda…ma cosa credevi di trovare la mega storia?è un gioco che punta su altri aspetti tipo la “ripetitività di molte cose”(messo apposta tra virgolette)di distruggereo rde di nemici cercando di recuperare più soldi e oggetti magici/leggendari possibili cosi’ da creare un personaggio potente nel suo style e ruolo tra uno dei 5 che avete scelto inizialmente….è un gioco che può sembrare semplice e scontato per chi non lo ha mai giocato o non è super appassionato del genere,ma ti assicuro che è un gioco profondo quanto ancora tu non riesci a immaginare perchè va rigiocato 3-4 volte almeno a livelli nettamente più difficili per goderlo appieno fallo nellam odalità dove hai solo una vita e se muori perdi tutto vedrai poi che bello….cmq se ti annoi cambia genere di gioco perchè non hai cpaito nulla di questo fantastico gioco(io lo devo ancora prendere a breve ma so tutto sul gioco e ho giocato a fondo i 2 capitoli precedenti)

Mattia Camusso Mattia Camusso scrive:

Il recensore, cioè io, ha giocato esattamente 8 ore prima di scrivere l’articolo e non ha ricevuto nessun pagamento dalla Blizzard. Oltretutto non abbiamo neanche ricevuto la classica copia che viene data agli organi di stampa quindi la tua affermazione è totalmente sbagliata, non abbiamo nessun motivo per voler fare favoritismi nei confronti della Blizzard o di qualsiasi altro distributore/produttore. Ricordati che una qualsiasi recensione di un videogioco è fatta di opinioni, se mi dici che il gioco ti sta annoiando e sei al secondo giorno forse hai sbagliato direttamente genere. In ogni caso io ho due personaggi a livello 20 circa e non mi sto affatto annoiando.

Roberto Toia Roberto Toia scrive:

Dimenticavo: se è sviluppato anche in altri modi fantasiosi, ho altresì apprezzato moltissimo i danni provocati da alterazioni dell’ambiente, come fare crollare muri o lampadari sulle teste dei nemici, una idea piccola ma simpatica.

Roberto Toia Roberto Toia scrive:

Pur da non amante estremo di questi giochi, devo dire che la fludità di movimenti, le animazioni variegate e la possibilità di creare momenti di comicità involontaria sparando nemici in ogni dove, per poi vederli cadere realisticamente a terra, nell’acqua od in fossati e burroni, mi ha davvero colpito. Benchè resti anch’io parzialmente dubbioso per la pruriginosa questione della casa d’aste con soldi veri, il titolo è molto buono, ed a breve potrò osservarne con cura anche i dettagli di altre classi grazie alla famosa offerta del “arriva sino al livello X” etc etc, alchè vi dirò ancor meglio al riguardo.

sticazz scrive:

alla lista dei punti deboli aggiungo:
- nessuno del team originario di blizzard north ha contribuito a questo titolo
- connessione a internet perenne e non wifi anche per il single player (wtf?!?!?)
- il gioco è stato finito in sole 7 ore di gioco (qualcuno farà notare che è un gioco fatto apposta per essere giocato e rigiocato, è solo una grinding fest che accoppiata alla AH con soldi veri fa si che questo gioco sia solo una trappola per consumatori, più che il seguito della saga Diablo 3, questo è solo un nuovo tipo di slot machine).
io passo aspetto Guild Wars 2