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	<title>GamersCritic.it 0.9</title>
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	<description>La Critica fatta dai Gamers</description>
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	<copyright>Copyright © GamersCritic.it  2012 </copyright>
	<managingEditor>andrea.lancioni@gamerscritic.it (Gamerscritic.it)</managingEditor>
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		<title>GamersCritic.it 0.9</title>
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	<itunes:subtitle>Videogiocatori in cerca di autore...</itunes:subtitle>
	<itunes:summary>Criticast è il podcast ufficiale di GamersCritic.it, ogni puntata affronta gli argomenti trattati con uno stile schietto e caustico, proponendo un approccio basato sull&#039;improvvisazione quasi assoluta. Il podcast tratta sia di retrogaming che di argomenti di attualità videoludica e affronta il tema con il consueto umorismo che contraddistingue il nostro sito.</itunes:summary>
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		<title>Cosa ci sarà nella Limited Edition di Borderlands 2</title>
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		<pubDate>Thu, 17 May 2012 13:14:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Roberto Toia</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Mai titolo fu più stringatamente corretto: aprendo la versione Collector del gioco Borderlands 2, che sarà disponibile alla cifra di 149.99 $, troveremo un bel bottino degno del migliore appassionato della saga. Nell&#8217;ordine avremo: - il gioco Borderlands 2 (e ci mancherebbe); - una replica del cassone delle armi, dove poter mettere ciò che ci [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.gamerscritic.it/2012/05/cosa-ci-sara-nella-limited-edition-di-borderlands-2/broderlands-2-collector/" rel="attachment wp-att-28580"><img src="http://www.gamerscritic.it/wp-content/uploads/2012/05/broderlands-2-collector-600x323.jpg" alt="" title="broderlands 2 collector" width="600" height="323" class="alignright size-large wp-image-28580" /></a>Mai titolo fu più stringatamente corretto: aprendo la versione Collector del gioco Borderlands 2, che sarà disponibile alla cifra di 149.99 $, troveremo un bel bottino degno del migliore appassionato della saga.<br />
Nell&#8217;ordine avremo:<br />
- il gioco Borderlands 2 (e ci mancherebbe);<br />
- una replica del cassone delle armi, dove poter mettere ciò che ci aggrada;<br />
- il pupazzetto fisico di Marcus Kincaid con la testa semovente;<br />
- un distributore di colpi in cartone, dove potere riporre l&#8217;oggetto precedente;<br />
- un certificato NUMERATO di autenticità (perchè una limited DEVE essere limited, come sosterrebbe giustamentel&#8217;amico Farenz);<br />
- l&#8217;ormai di moda custodia al gioco in materiale metallico;<br />
- un posterone con su tutti i mostri che popolano le terre di Pandora;<br />
- 4 cartoline litografate, con manifesti che troviamo nel gioco;<br />
- un quaderno di note di tal Sir Hammerlock;<br />
- un fumetto, ma da scaricare online;<br />
- 4 adesivi;<br />
- l&#8217;artbook con schizzi, disegni e concept art varie;<br />
- una mappa tessuta del gioco;<br />
- diversi contenuti digitali pronti per il download.</p>
<p><a href="http://www.gamerscritic.it/2012/05/cosa-ci-sara-nella-limited-edition-di-borderlands-2/claptrap-da-tavolo-2/" rel="attachment wp-att-28586"><img src="http://www.gamerscritic.it/wp-content/uploads/2012/05/claptrap-da-tavolo1-300x288.jpg" alt="" title="claptrap da tavolo" width="300" height="288" class="alignright size-medium wp-image-28586" /></a>&#8230; soddisfatti? Credo proprio di sì, ergo affrettatevi&#8230; altrimenti potete sempre comprarvi un bel Cl4ptrap da scrivania, che non stonerà con la vostra camera.</p>
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		<title>Oggetti di potere e nuove foto per Worms Revolution</title>
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		<pubDate>Thu, 17 May 2012 10:20:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Roberto Toia</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Eccovi una bella carrellata di foto per Worms Revolution, e mentre ce le gustiamo nella loro grafica, a mio dire, da plastico in rilievo, compaiono nuove informazioni sugli &#8220;oggetti fisici&#8221;: si tratterà di particolari elementi dello scenario in grado, una volta colpiti, di scatenare gli effetti più devastanti. Esplosioni di fuoco, distruttive detonazioni e avvelenamenti [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.gamerscritic.it/2012/05/oggetti-di-potere-e-nuove-foto-per-worms-revolution/worms-revolution-gamerscritic-5/" rel="attachment wp-att-28566"><img src="http://www.gamerscritic.it/wp-content/uploads/2012/05/worms-revolution-gamerscritic-5-600x337.jpg" alt="" title="worms revolution gamerscritic (5)" width="600" height="337" class="alignright size-large wp-image-28566" /></a></p>
<p>Eccovi una bella carrellata di foto per Worms Revolution, e mentre ce le gustiamo nella loro grafica, a mio dire, da plastico in rilievo, compaiono nuove informazioni sugli &#8220;oggetti fisici&#8221;: si tratterà di particolari elementi dello scenario in grado, una volta colpiti, di scatenare gli effetti più devastanti. Esplosioni di fuoco, distruttive detonazioni e avvelenamenti rapidi saranno quelli più classici, ma a questi va ad unirsi l&#8217;acqua, l&#8217;elemento più letale per i nostri soldati striscianti: sino ad oggi legato unicamente alle estremità dello schermo ed a una sua avanzata con il passare del tempo, questo liquido si potrà ora sprigionare in zone della mappa, creando allagamenti e pozze ad elevata mortalità !<br />
Il posizionamento di tali oggetti sarà poi strategico nel single player, cinque per team, mentre nel multigiocatore saranno sparsi in modo del tutto randomico, perciò occhio a quel che colpirete: una granata sbagliata potrebbe farvi sprofondare in un ultimo, sconfortante, bagnetto.</p>
<p>Photo Time!</p>
<p><a href='http://www.gamerscritic.it/2012/05/oggetti-di-potere-e-nuove-foto-per-worms-revolution/worms-revolution-gamerscritic-7/' title='worms revolution gamerscritic (7)'><img width="150" height="150" src="http://www.gamerscritic.it/wp-content/uploads/2012/05/worms-revolution-gamerscritic-7-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="worms revolution gamerscritic (7)" title="worms revolution gamerscritic (7)" /></a><br />
<a href='http://www.gamerscritic.it/2012/05/oggetti-di-potere-e-nuove-foto-per-worms-revolution/worms-revolution-gamerscritic/' title='worms revolution gamerscritic'><img width="150" height="150" src="http://www.gamerscritic.it/wp-content/uploads/2012/05/worms-revolution-gamerscritic-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="worms revolution gamerscritic" title="worms revolution gamerscritic" /></a><br />
<a href='http://www.gamerscritic.it/2012/05/oggetti-di-potere-e-nuove-foto-per-worms-revolution/worms-revolution-gamerscritic-1/' title='worms revolution gamerscritic (1)'><img width="150" height="150" src="http://www.gamerscritic.it/wp-content/uploads/2012/05/worms-revolution-gamerscritic-1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="worms revolution gamerscritic (1)" title="worms revolution gamerscritic (1)" /></a><br />
<a href='http://www.gamerscritic.it/2012/05/oggetti-di-potere-e-nuove-foto-per-worms-revolution/worms-revolution-gamerscritic-2/' title='worms revolution gamerscritic (2)'><img width="150" height="150" src="http://www.gamerscritic.it/wp-content/uploads/2012/05/worms-revolution-gamerscritic-2-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="worms revolution gamerscritic (2)" title="worms revolution gamerscritic (2)" /></a><br />
<a href='http://www.gamerscritic.it/2012/05/oggetti-di-potere-e-nuove-foto-per-worms-revolution/worms-revolution-gamerscritic-3/' title='worms revolution gamerscritic (3)'><img width="150" height="150" src="http://www.gamerscritic.it/wp-content/uploads/2012/05/worms-revolution-gamerscritic-3-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="worms revolution gamerscritic (3)" title="worms revolution gamerscritic (3)" /></a><br />
<a href='http://www.gamerscritic.it/2012/05/oggetti-di-potere-e-nuove-foto-per-worms-revolution/worms-revolution-gamerscritic-4/' title='worms revolution gamerscritic (4)'><img width="150" height="150" src="http://www.gamerscritic.it/wp-content/uploads/2012/05/worms-revolution-gamerscritic-4-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="worms revolution gamerscritic (4)" title="worms revolution gamerscritic (4)" /></a><br />
<a href='http://www.gamerscritic.it/2012/05/oggetti-di-potere-e-nuove-foto-per-worms-revolution/worms-revolution-gamerscritic-5/' title='worms revolution gamerscritic (5)'><img width="150" height="150" src="http://www.gamerscritic.it/wp-content/uploads/2012/05/worms-revolution-gamerscritic-5-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="worms revolution gamerscritic (5)" title="worms revolution gamerscritic (5)" /></a><br />
<a href='http://www.gamerscritic.it/2012/05/oggetti-di-potere-e-nuove-foto-per-worms-revolution/worms-revolution-gamerscritic-6/' title='worms revolution gamerscritic (6)'><img width="150" height="150" src="http://www.gamerscritic.it/wp-content/uploads/2012/05/worms-revolution-gamerscritic-6-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="worms revolution gamerscritic (6)" title="worms revolution gamerscritic (6)" /></a></p>
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		<title>Server USA di Diablo 3 down per due ore</title>
		<link>http://www.gamerscritic.it/2012/05/server-usa-di-diablo-3-down-per-due-ore/</link>
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		<pubDate>Thu, 17 May 2012 10:19:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Giuliano Luongo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Notizia in arrivo da Blizzard: per risolvere i problemi legati all&#8217;infame errore 37, gli autori di Diablo 3 annunciano che chiuderanno i server USA per due ore &#8211; precisamente dalle 3 alle 5 del pomeriggio secondo l&#8217;orario di Londra. Buona cosa per la risoluzione degli errori, pessima cosa per il livello di ira funesta di [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Notizia in arrivo da Blizzard: per risolvere i problemi legati all&#8217;infame errore 37, gli autori di Diablo 3 annunciano che chiuderanno i server USA per due ore &#8211; precisamente dalle 3 alle 5 del pomeriggio secondo l&#8217;orario di Londra.</p>
<p>Buona cosa per la risoluzione degli errori, pessima cosa per il livello di ira funesta di una fascia di utenti, soprattutto quelli che tutt&#8217;ora bestemmiano per la svolta &#8220;online only&#8221;.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Rumor Playstation 4 via LinkedIn?</title>
		<link>http://www.gamerscritic.it/2012/05/rumor-playstation-4-via-linkedin/</link>
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		<pubDate>Thu, 17 May 2012 09:43:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Giuliano Luongo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Dopo aver spulciato un po&#8217; la rete, Gamekyo riporta che sul noto social network LinkedIn un ingegnere di Sony Computer Entertainment America ha fatto riferimento a &#8220;lavori fatti sulla chat vocale della Playstation 4&#8243;. Secondo voi si tratta di mega-bufala oppure è un nuovo indizio che ci fa sospettare dell&#8217;avvicinamento quatto quatto della next-gen? Ricordiamo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Dopo aver spulciato un po&#8217; la rete, <a href="http://www.gamekyo.com/newsfr46717_un-profil-linkedin-evoque-la-playstation-4.html" target="_blank">Gamekyo</a> riporta che sul noto social network LinkedIn un ingegnere di Sony Computer Entertainment America ha fatto riferimento a &#8220;lavori fatti sulla chat vocale della Playstation 4&#8243;.</p>
<div>Secondo voi si tratta di mega-bufala oppure è un nuovo indizio che ci fa sospettare dell&#8217;avvicinamento quatto quatto della next-gen?</div>
<div>Ricordiamo comunque che dall&#8217;inizio della settimana numerosi sviluppatori di rilievo come Lionhead, Eidos Montreal e Volition sono entrati nella lista di developers che stanno valutando offerte per lavorare sulla next-gen.</div>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>La Morte in azione nel nuovo video di Darksiders 2</title>
		<link>http://www.gamerscritic.it/2012/05/la-morte-in-azione-nel-nuovo-video-di-darksiders-2/</link>
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		<pubDate>Wed, 16 May 2012 22:44:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Giuliano Luongo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Beh, che altro dire: nuovo video per Darksiders 2 con la Morte in persona in azione. E c&#8217;è pure il cavallo! Traiamone ordunque fomento:]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Beh, che altro dire: nuovo video per Darksiders 2 con la Morte in persona in azione. E c&#8217;è pure il cavallo!</p>
<p>Traiamone ordunque fomento:</p>
<p><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="600" height="350" src="http://www.youtube.com/embed/228kgJJ0Tws" frameborder="0" allowFullScreen="true"> </iframe></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Sound System &#8211; Intervista ai MegaDriver</title>
		<link>http://www.gamerscritic.it/2012/05/sound-system-intervista-ai-megadriver/</link>
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		<pubDate>Wed, 16 May 2012 21:59:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Giuliano Luongo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[- For International readers &#8211; English text below - Amici di Gamerscritic.it, bevenuti alla prima puntata del rilancio di Sound System, la nostra rubrica dedicata al mondo della musica e dei videogiochi. Per ripartire alla grande, abbiamo pensato di iniziare con un&#8217;intervista, per la precisione ai MegaDriver, nota band brasiliana e primo gruppo ad aver [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="600" height="350" src="http://www.youtube.com/embed/4UxWeJLVfAE" frameborder="0" allowFullScreen="true"> </iframe></p>
<p>- For International readers &#8211; English text below -</p>
<p>Amici di Gamerscritic.it, bevenuti alla prima puntata del rilancio di Sound System, la nostra rubrica dedicata al mondo della musica e dei videogiochi. Per ripartire alla grande, abbiamo pensato di iniziare con un&#8217;intervista, per la precisione ai MegaDriver, nota band brasiliana e primo gruppo ad aver lanciato il trend delle cover delle colonne sonore di videogiochi famosi e meno famosi. Trovete il testo in italiano con a fronte quello inglese, così potrete vedere tutti gli strafalcioni di traduzione che abbiamo fatto! E se volete saperne di più sui MegaDriver, vi consigliamo di visitare i loro siti:</p>
<p><a href="http://www.megadriver.com.br/" target="_blank">Sito Ufficiale</a></p>
<p><a href="http://www.youtube.com/user/megadriver" target="_blank">Canale YouTube</a></p>
<p><a href="http://www.facebook.com/gamemetal" target="_blank">Pagina Facebook</a></p>
<p>E prima di partire con l&#8217;intervista, godetevi altri due video con musiche della band, più una galleria di foto a fine articolo:</p>
<p><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="600" height="350" src="http://www.youtube.com/embed/T8Cct0WcJm0" frameborder="0" allowFullScreen="true"> </iframe></p>
<p><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="600" height="350" src="http://www.youtube.com/embed/2V9nbUFYfTM" frameborder="0" allowFullScreen="true"> </iframe></p>
<div class="one_half">
<p><strong>Parlateci un po’ delle origini della vostra band e del vostro progetto musicale: com’è iniziato tutto, come avete creato il genere del “game metal?”</strong></p>
<p>Tutto è iniziato ai primi anni ’90, quando ero un teenager metallaro appassionato di videogames. Ho vinto il mio primo album Heavy Metal quando avevo circa dodici anni, così la mia passione per i videogiochi è sempre andata di pari passo con quella per il Metallo. Durante l’età dell’oro degli 8 e 16 bit, giocare ai videogiochi mentre ascoltavo band come gli Iron Maiden, i Mercyful Fate, i King Diamond etc. era una cosa che facevo spesso.</p>
<p>Un giorno, giocando a Golden Axe, ho notato quanto le colonne sonore dei videogiochi somigliassero alle tracce metal, e così ho iniziato ad immaginare come avrebbe potuto essere se suonate da una vera band – con chitarre, bassi e una batteria aggressiva. Mesi dopo, ho iniziato a studiare musica ed una delle prime cose che ho imparato è stato come fare a suonare le colonne sonore dei videogiochi. Da quel momento ho cercato di mettere assieme una band per suonare le musiche dei videogiochi.</p>
<p>Ed è così che è nata l’idea del “Game Metal”. All’epoca, dire che ti piacevano i videogiochi, i computer e la tecnologia non era la cosa più figa da fare, di certo non aiutava con le ragazze. Così, diciamo che nessuno era realmente interessato a suonare i temi di Sonic, Golden Axe, Street Fighter 2, Castlevania e altri invece che fare cover di band famose. Gli anni passarono, fino a quando presi la decisione di fare tutto da me: ho messo su il mio sito personale, nino.com.br, dove ho postato la mia musica registrata con mezzi poveri, stile “one-man-band”. Dopo alcuni anni, sono finalmente riuscito a formare una vera band per inseguire il mio sogno. Così ho fondato MegaDriver, come omaggio ad una delle console con le quali ho giocato di più, il Sega Mega Drive (Sega Genesis).</p>
<p><strong>Come scegliete le tracce da remixare? Secondo te, qual è il vostro lavoro migliore?</strong></p>
<p>Il nostro obiettivo principale è quello di fare dei tributi ai giochi e di non farli cadere nel dimenticatoio. Preferiamo dunque remixare giochi classici, in particolare tracce del “lato B”. Oggi possiamo trovare persone che ascoltano giochi che anni fa erano quasi totalmente dimenticati. Siamo felici di sapere di aver contribuito a tutto questo, in qualche modo. Ad esempio, uno dei nostri lavori, la prima traccia di Top Gear, è un brano oggi molto popolare. Quando ho creato questo remix nel 2004, la canzone non aveva un nome, così l’ho battezzato “Mad Racer”. Oggi molta gente chiama così questa canzone, anche i nuovi remix usano questo nome pur senza sapere la storia che c’è dietro. E’ semplicemente grandioso, è proprio il senso dei progetti come MegaDriver&#8230;</p>
<p><strong>Avete fatto molti live: quale reputate il migliore? E c’è qualche simpatico aneddoto dei tour/concerti che ci volete raccontare?</strong></p>
<p>Abbiamo avuto tanti grandi momenti e io ho un “modo di pensare metallaro”. Non importa se il pubblico è composto da duemila o dieci persone. L’importante è che le persone si divertano davvero. Alle volte, le performance più piccole sono le più divertenti; comunque abbiamo suonato anche per grandi folle, una delle occasioni più grandi fu quella di tenere l’apertura del Video Games Live – per ben due volte! Sono stati momenti fantastici. All’edizione 2008 abbiamo iniziato a suonare il remix dello Storm Eagle theme (da Mega Man X), ed eravamo così eccitati da dimenticare di togliere il click track dai nostri auricolari, così abbiamo incrociato le musiche: è stato un gran pasticcio, e abbiamo dovuto fermarci a suonare. Così, ho preso il microfono cercando di dire qualcosa di divertente al pubblico, per spiegare cosa fosse successo: poi, il nostro secondo chitarrista ha avuto un momento alla Billy O’Reilly e ha gridato “Fanc*lo! Facciamola live!”. Tutti hanno riso, band e pubblico, ed abbiamo ripreso a suonare. Al pubblico la canzone è piaciuta tantissimo, tutti cantavano ed è stato un vero momento da ricordare.</p>
<p><strong>Quali sono i tuoi giochi preferiti? Ti senti più come un retrogamer o preferisci i giochi nuovi e next-gen?</strong></p>
<p>Io sono un retrogamer, senza dubbio, ma non sono chiuso in una macchina del tempo. E’ impossibile per un giocatore di lungo corso non apprezzare i nuovi giochi, dovresti essere molto rigido. Io gioco molto spesso ai classici come Golden Axe e Sonic, su console portatili o emulatori, ma apprezzo anche giochi moderni come GTA, Skyrim, Godo f War, Gears of War e molti altri. Credo che il sogno dei retrogamers sia quello di vedere più giochi come Sonic Generations, in cui gli sviluppatori mettono assieme nuove tecnologie pur mantenendo un gameplay classico.</p>
<p><strong>Qual è il tuo compositore “videoludico” preferito?</strong></p>
<p>Ne ho molti, tra cui Yuzo Koshiro, Barry Leitch e Tommy Tallarico. Yuzo ha fatto un lavoro fenomenale con molti giochi differenti, come Streets of Rage, The Revenge Of The Shinobi, Actraiser e Castlevania Portarit Of Ruin. Barry ha lavorato alla colonna sonora di Top Gear, una delle migliori dell’ambiente video ludico. E riguardo a Tommy c’è tantissimo da dire, lui è L’UOMO della musica dei giochi, è persino nel libro dei guinness!</p>
<p><strong>Ultima domanda canonica: puoi dirci qualcosa sui prossimi progetti o sulle nuove tracce in lavorazione?</strong></p>
<p>Quando i MegaDriver sono nati, suonare la musica dei videogiochi era una cosa nuova, c’erano davvero poche persone a farlo. Oggi, e lo dico con fierezza, ci sono molte persona che fanno remix dai videogiochi.  Così abbiamo sentito il bisogno di fare di nuovo qualcosa di innovativo, pur rimanendo vicini ai nostri principi. Ho invitato un vocalist per iniziare a creare una nuova musica con parti sia strumentali che cantate ispirate ai videogiochi. Abbiamo lanciato lo scorso anno un album promo chiamato “Metal For Gamers”, con tre musiche, con versi, ispirate da Golden Axe, Castlevania e Top Gear. Al momento stiamo lavorando su entrambe le linee, con la nostra musica ispirata ai giochi ed i classici remix strumentali. Nei prossimi mesi fare uscire nuove tracce con entrambi gli stili.</p>
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<p><strong>Tell us about the origins of your band and your music project: how did everything start, how did you create the “game metal” genre?</strong></p>
<p>The whole thing began on earlier 90&#8242;s, when I was a teenage metal-head addicted to videogames. I won my first Heavy Metal album when I was about twelve years old. So, my taste for videogames always walked together with my addiction to Heavy Metal. Back in the golden era of 8 and 16 bits, playing videogames while listening to bands like Iron Maiden, Mercyful Fate, King Diamond, etc., was a very usual thing to me.</p>
<p>One day, while playing Golden Axe, I&#8217;ve noticed how close the tunes from the games sounded like heavy metal music and then I started imagining how it would sound if played by a real band – with guitars, bass and aggressive drums. Months after, I started studying music and one of the first things that I did was to learn how to play the tunes from the games. Since then I tried to assemble a band to play videogame music.</p>
<p>That&#8217;s how the idea of “Game Metal” began. Back at that time, saying that you liked video games, computers and technology wasn&#8217;t the coolest thing to do, you wouldn’t get any girls by doing that. So, let&#8217;s just say that no one was really interested on playing themes from Sonic, Golden Axe, Street Figter 2, Castlevania, etc., instead of covers from famous bands. Years passed by until I decide to do everything by my own. Then I setted up a personal website, nino.com.br, and posted there my poorly recorded music, one-man-band style. After a few years, I was finally able to form a real band to persue my dream. So, I&#8217;ve founded MegaDriver, as a homage to one of the consoles that I&#8217;ve played the most, the Sega Mega Drive (Sega Genesis)</p>
<p><strong>How do you choose the music tracks to remix? In your opinion, which is your best work?</strong></p>
<p>Our primary goal is to pay tribute to games and don&#8217;t let them fall into oblivion. So, we basically prefer doing remixes for classic games and specially &#8216;side b&#8217; ones. Today we can find people listening to games that years ago was nearly forgotten. We&#8217;re very happy to know that we&#8217;ve contributed to this somehow. For example, one of our best rendition, the first track of Top Gear is a very popular music nowadays. When I created this remix on 2004 the song didn&#8217;t had a name, so I baptised  it by “Mad Racer”. Today, many people call it by this name, also new remixes sometimes use it, without even knowing the history behind it. That&#8217;s just great, that&#8217;s what projects like MegaDriver are about&#8230;</p>
<p><strong>You made a lot of live performances: which one was the best, in your opinion? And do you have some nice tour/concert anecdote to tell us?</strong></p>
<p>We had a lot of great moments and I personally have a “heavy metal way of thinking”. It doesn&#8217;t matter if in the audience there are two thousand or just ten people. If there are people really enjoying the show, that&#8217;s what&#8217;s important. Sometimes, the smallest gigs are the most enjoyable ones. But we also had the chance to play to big audiences, one of the greatest occasions was doing the opening for Video Games Live, twice. It was fantastic moments. On the 2008 edition, when we started playing our remix of the Storm Eagle theme (Mega Man X), we were so excited that I just forgot to release the click-track to our ear monitors. So, we crossed the music. It was a real mess, we had to stop playing. So, I took the mic and started saying something funny to the audience, to explain what just happened. Then, our second guitar player had a “Bill O&#8217;Reilly” moment and shouted on my side: “F**k it! Let&#8217;s do it live!”. Everybody laughed, band and audience, and we started playing again. The audience loved the song, sang along the melodies and so, and it was really great moment to remember.</p>
<p><strong>Which are your favourite games? You feel more like a retrogamer, or do you prefer newer, next-gen games?</strong></p>
<p>I&#8217;m retrogamer, no doubt about it, but I&#8217;m not locked inside a time machine. It&#8217;s impossible for a long time gamer not to enjoy modern games, you have to be really stubborn. I play classic games like Golden Axe and Sonic mostly everyday, be it on portable consoles or emulators, but I also enjoy modern games like GTA, Skyrim, God Of War, Gears Of War and many more. I believe that the dream of most of the retrogamers is to see more games like Sonic Generations, when the developers bring together the new technology but still keeping the classic gameplay.</p>
<p><strong>Who is your favourite video game music composer?</strong></p>
<p>I have many, some of them are Yuzo Koshiro, Barry Leitch and Tommy Tallarico. Yuzo did a wonderful work on different themed games, such as Streets Of Rage, The Revenge Of The Shinobi, Actraiser and Castlevania Portrait Of Ruin. Barry worked on the soundtrack of Top Gear, one of the most brilliant tunes from video games. As for Tommy, there is a lot to say, he is THE MAN of game music, he is also in the guinness book!</p>
<p><strong>Last and canonical question: can you tell something about your next projects or new tracks in the works?</strong></p>
<p>When MegaDriver was created, playing videogame music was a new thing. There was very few people doing it. Today, and I say it proudly, there are lots of people doing remixes from videogames. So, we felt the need to do something innovative again, but still keeping our principles. Then, I invited a vocalist to band and began creating new, athorial, music with its instrumental and lyrics inspired by the games. We launched last year a promo album called “Metal For Gamers”, featuring three music, with lyrics, inspired by the games Golden Axe, Castlevania and Top Gear. We are currently working on both lines of work, our own music inspired by the games and the classic instrumental remixes. In the next few months we&#8217;ll be releasing new tracks with both styles.</p>
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<p><a href='http://www.gamerscritic.it/2012/05/sound-system-intervista-ai-megadriver/nino-video/' title='nino-video'><img width="150" height="150" src="http://www.gamerscritic.it/wp-content/uploads/2012/05/nino-video-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="nino-video" title="nino-video" /></a><br />
<a href='http://www.gamerscritic.it/2012/05/sound-system-intervista-ai-megadriver/vgl-rj2/' title='vgl-rj2'><img width="150" height="150" src="http://www.gamerscritic.it/wp-content/uploads/2012/05/vgl-rj2-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="vgl-rj2" title="vgl-rj2" /></a><br />
<a href='http://www.gamerscritic.it/2012/05/sound-system-intervista-ai-megadriver/vgl-sp-2/' title='vgl-sp-2'><img width="150" height="150" src="http://www.gamerscritic.it/wp-content/uploads/2012/05/vgl-sp-2-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="vgl-sp-2" title="vgl-sp-2" /></a><br />
<a href='http://www.gamerscritic.it/2012/05/sound-system-intervista-ai-megadriver/brasil_game_show/' title='brasil_game_show'><img width="150" height="150" src="http://www.gamerscritic.it/wp-content/uploads/2012/05/brasil_game_show-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="brasil_game_show" title="brasil_game_show" /></a><br />
<a href='http://www.gamerscritic.it/2012/05/sound-system-intervista-ai-megadriver/galera_bgs/' title='galera_bgs'><img width="150" height="150" src="http://www.gamerscritic.it/wp-content/uploads/2012/05/galera_bgs-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="galera_bgs" title="galera_bgs" /></a><br />
<a href='http://www.gamerscritic.it/2012/05/sound-system-intervista-ai-megadriver/nino-video-2/' title='nino-video'><img width="150" height="150" src="http://www.gamerscritic.it/wp-content/uploads/2012/05/nino-video1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="nino-video" title="nino-video" /></a><br />
<a href='http://www.gamerscritic.it/2012/05/sound-system-intervista-ai-megadriver/sega_guitar/' title='sega_guitar'><img width="150" height="150" src="http://www.gamerscritic.it/wp-content/uploads/2012/05/sega_guitar-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="sega_guitar" title="sega_guitar" /></a><br />
<a href='http://www.gamerscritic.it/2012/05/sound-system-intervista-ai-megadriver/sonic_guitar/' title='sonic_guitar'><img width="150" height="150" src="http://www.gamerscritic.it/wp-content/uploads/2012/05/sonic_guitar-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="sonic_guitar" title="sonic_guitar" /></a><br />
<a href='http://www.gamerscritic.it/2012/05/sound-system-intervista-ai-megadriver/vgl-rj/' title='vgl-rj'><img width="150" height="150" src="http://www.gamerscritic.it/wp-content/uploads/2012/05/vgl-rj-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="vgl-rj" title="vgl-rj" /></a><br />
<a href='http://www.gamerscritic.it/2012/05/sound-system-intervista-ai-megadriver/vgl-sp/' title='vgl-sp'><img width="150" height="150" src="http://www.gamerscritic.it/wp-content/uploads/2012/05/vgl-sp-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="vgl-sp" title="vgl-sp" /></a></p>
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		<title>Diablo 3 &#8211; Recensione</title>
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		<pubDate>Tue, 15 May 2012 18:14:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mattia Camusso</dc:creator>
				<category><![CDATA[Pc]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
		<category><![CDATA[diablo 3 recensione]]></category>
		<category><![CDATA[diablo 3 review]]></category>
		<category><![CDATA[Diablo III]]></category>
		<category><![CDATA[featured]]></category>

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		<description><![CDATA[Dopo circa dodici anni di attesa ecco uscire il terzo capitolo della famossima serie hack&#38;slash Diablo, tempi di produzione lunghissimi e scelte contrastanti hanno creato diversi malumori nella community. Finalmente di fronte al prodotto finito potremo stabilire se Diablo 3 sarà un sequel all&#8217;altezza dell&#8217;ottimo predecessore, molti sostenevano prima del rilascio che nonostante gli sforzi [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Dopo circa dodici anni di attesa ecco uscire il terzo capitolo della famossima serie hack&amp;slash Diablo, tempi di produzione lunghissimi e scelte contrastanti hanno creato diversi malumori nella community. Finalmente di fronte al prodotto finito potremo stabilire se Diablo 3 sarà un sequel all&#8217;altezza dell&#8217;ottimo predecessore, molti sostenevano prima del rilascio che nonostante gli sforzi diablo 3 avrebbe presentato un gameplay molto più adatto a neofiti rispetto che ai giocatori di vecchia data. Andiamo a vedere il video di presentazione<br />
<iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/Jj27fVjcROI" frameborder="0" allowFullScreen="true"> </iframe></p>
<h4>Grafica</h4>
<div id="attachment_28437" class="wp-caption alignleft" style="width: 310px"><a href="http://www.gamerscritic.it/Videogiochi-detail/diablo-3-recensione/diablo-3-screenshot/" rel="attachment wp-att-28437"><img class="size-medium wp-image-28437" title="diablo-3-Screenshot" src="http://www.gamerscritic.it/wp-content/uploads/2012/05/diablo-3-Screenshot-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a>
<p class="wp-caption-text">Effetti luce e sfondi sono davvero ben riusciti</p>
</div>
<p>Ovviamente non poteva essere che decisamente migliore rispetto al secondo capitolo, ma devo dire che la Blizzard ci ha davvero preso dotando diablo 3 di un grafica davvero ottima e corredata da una fisica molto realistica e soddisfacente. Le atmosfere sono davvero ben ricreate e i pezzi dei nemici proiettati in giro dai nostri fendenti rimbalzano in modo davvero plastico contro alla superfici cascando anche in dirupi o carambolando nella fitta boscaglia che può esserci a bordo schermo. I cadaveri nemici svolazzanti possono rotolare giù per le scale in modo davvero realistico, mi è capitato di uccidere una sorta di serpentone cilindrico che è rotolato già dalle scale proseguendo con il suo moto rotatorio e non scivolando banalmente come accade in molti altri giochi. Le luci e gli effetti ombra sono ben riusciti anche se non pompiamo al massimo i dettagli, ogni nemico proietta un’ombra e relativi oggetti che possono prendere il volo proiettano la loro. L’inteffaccia è ben realizzata e per ora devo dire di non essermi mai perso, l’inventario appare facile da gestire sebbene le immagini delle armi non siano propriamente epiche. Peculiarità che mi ha colpito: colpendo selvaggiamente un non morto con una spada a due mani lo spostamento d’aria ha prodotto il movimento di uno stendardo mal ancorato al muro. La cura nei particolari pare maniacale, tutti questi piccoli particolari rendono l’esperienza di gioco davvero ottima e appagante.</p>
<h4>Gameplay</h4>
<div id="attachment_28440" class="wp-caption alignright" style="width: 310px"><a href="http://www.gamerscritic.it/Videogiochi-detail/diablo-3-recensione/diablo3bc2/" rel="attachment wp-att-28440"><img class="size-medium wp-image-28440" title="diablo3bc2" src="http://www.gamerscritic.it/wp-content/uploads/2012/05/diablo3bc2-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a>
<p class="wp-caption-text">Si se gli tiro una sberla violenta li posso mandare di sotto</p>
</div>
<p>Diablo 3 mantiene la sua struttura hack&amp;slash, per colpire il mostro di turno basta cliccarci sopra con il mouse e le mazzate partiranno a profusione. Ogni colpo a segno danneggia il nostro nemico ma in alcuni casi gli attacchi possono essere parati, solitamente colpendo un po’ lo scudo dell’avversario provocheremo la rottura dell’oggetto lasciando il nemico privo di riparo. I modificatori di combattimento sono tanti, gli oggetti in uso sono quindi vitali per il gioco dato che sono i particolari che fanno la differenza da un personaggio all’altro. Il sistema relativo alle abilità è molto cambiato dato che scompare il caro e vecchio albero presente in diablo 2, le abilità rimaste sono circa 25 per personaggio e sono divise in attive e passive. Le skill attive devono essere utilizzate per mezzo della pressione di un tasto oppure è necessario assegnare l’abilità al tasto detro o sinistro del mouse. Le abilità passive segnalabili contemporaneamente sono tre che verranno scelte tra un quindicina disponibili. Ogni abilità attiva può essere alterata da una runa che funge da modificatore variando l’attacco base dell’abilità, ovviamente alcune combinazioni sono decisamente più efficaci ma ad ora non possiamo ancora dire quale abilità siano le più efficaci e in che situazione. Infine ottima l’introduzione dell’auto raccolta del denaro da terra che finalmente ci fa smettere di cliccare convulsamente sul terreno per raccogliere il denaro, tutti da valutare i bilanciamenti nel drop degli oggetti da parte dei mostri.</p>
<h4>La Auction House</h4>
<p>Grande novità di Diablo 3 è l’auction house, ovvero la casa d’aste dove è possibile mettere in vendità i propri oggetti per gold o per soldi veri. Si avete capito bene, soldi veri. Esiste la possibilità di collegare un conto esterno oppure l’account battle.net in modo che i guadagni ottenuti dalla vendita degli oggetti vengano immediatamente versati nel posto desiderato. La casa d’aste è quindi divisa in due sezioni con differente valuta, attualmente non ho potuto testare o almeno vedere quella con la valuta vera in quanto rimarrà ancora offline fino al 25 maggio. La possibilità di ammortizare la spesa giocando al titolo acquistato è davvero interessante, bisognerà però verificare se il gioco vale la candela.</p>
<h4>Le Classi</h4>
<p><a href="http://www.gamerscritic.it/Videogiochi-detail/diablo-3-recensione/classes-2/" rel="attachment wp-att-28443"><img class="aligncenter size-large wp-image-28443" title="classes" src="http://www.gamerscritic.it/wp-content/uploads/2012/05/classes1-600x261.jpg" alt="" width="600" height="261" /></a></p>
<h3>Barbaro</h3>
<p>Il barbaro è una delle due classi che sono state mantenute dal capitolo precedente. Come ci fa già capire il nome della classe utilizzando il barbaro si userà forza bruta piuttosto che magia, la sua resistenza sarà più elevata di tutte le altre classi.</p>
<h3>Cacciatore di Demoni</h3>
<p>Prima new entry, pare un misto tra la vecchia assassina e l’amazzone, specialista in armi a distanza e trappole letali. Si è a conoscenza di una notevole debolezza del cacciatore di demoni nel combattimento corpo a corpo, probabilmente in tali situazioni sarà necessario utilizzare manovre evasive per divincolarsi da posizioni sfavorevoli</p>
<h3>Monaco</h3>
<p>Potrà utilizzare armi molto simili a quelle dell’assassina di Diablo 2, in grado di combattere molto proficuamente corpo a corpo dovrebbe anche essere dotato di un potere spirituale che gli permette di eseguire colpi devastanti e o creare mantra protettivi.</p>
<h3>Sciamano</h3>
<p>Vai con la magia nera! Lo sciamano può evocare creature come zombie, lanciare incantesimi incendiari o velenosi, maledizioni e chi ne ha più ne metta. Anche qui c’è una generale debolezza nel combattimento corpo a corpo, si ha però il vantaggio di poter lasciare il lavoro sporco ai propri famigli.</p>
<h3>Mago</h3>
<p>Descrizione abbastanza superflua in quanto il mago userà la magia (per la serie, grazie al cacchio) per liberarsi dei propri nemici. Si potrà fare uso di poteri elementali quali fuoco e ghiaccio oppure teletrasportarsi o creare illusioni manipolando la luce.<br />
Ogni classe potrà essere scelta maschile o femminile con ovvio cambio della skin, altresì saranno gli equipaggiamenti a determinarne l’aspetto in game.</p>
<h4>Server del cavolo</h4>
<p>Problemi al primo giorno, già proprio così. Allo stato attuale delle cose durante il primo giorno di Diablo 3 ci sono stati notevoli problemi con i server di gioco in quanto l&#8217;elevate mole di traffico ha portato interruzioni di servizio e generiche difficoltà di autenticazione ed accesso. La rete battle.net è stata messa in manutenzione e attualmente non è possibile accedere e quindi giocare, inizio un pò pessimo per quelli che hanno comprato il gioco al lancio pagandolo anche caro. Essendo un problema tecnico dovrebbe essere risolto ma i tempi sono incerti. Controllate la rubrica Highway to Hell dato che se ci dovessero essere maggiori informazioni verranno postate lì.</p>
<h4>Impressione Finale</h4>
<p>La Blizzard ha sfornato un quasi capolavoro, o meglio, i programmatori della Blizzard hanno di nuovo fatto davvero bene il loro dovere. Il prodotto finito è all’altezza delle aspettative, grafica ottima fisica ancora meglio e tanta personalizzazione. All’apertura dei server ci sono stati alcuni problemi citati sopra che se perdurassero sarebbero un autogol clamoroso, i giocatori abbondano e provengono dalla vecchia guardia come dalle file dei noefiti. Sono stato piacevolmente sorpreso dalla possibilità di utilizzare lo scenario a proprio favore facendo crollare mura pericolanti sui malcapitati nemici o tagliando le funi delle cataste di tronchi in modo da travolgere gli avversari che accorrono. Fino ad ora mi sto divertendo davvero tanto e faccio i miei complimenti al lavoro svolto, con gli unici nei che sono l’attesa più che decennale per dare un sequel a Diablo 2, che ormai è entrato a far parte delle pietre miliari del genere, e ovviamente la magagna dei server.</p>
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		<title>Fifa 13 &#8211; Annuncio ufficiale</title>
		<link>http://www.gamerscritic.it/2012/05/fifa-13-annuncio-ufficiale/</link>
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		<pubDate>Tue, 15 May 2012 16:26:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mattia "Max" Pagano</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ea ha rilasciato oggi un comunicato stampa con cui annuncia ufficialmente FIFA 13 e ne rivela i primi dettagli. Vi riportiamo l&#8217;annuncio integralmente e rimaniamo in attesa di nuove informazioni. Fifa 13 comunicato stampa Electronic Arts Inc. ha rivelato oggi cinque  novità  che,  insieme  al  set  di  caratteristiche  più  esteso  e  profondo  nella  storia  della  serie,  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ea ha rilasciato oggi un comunicato stampa con cui annuncia ufficialmente FIFA 13 e ne rivela i primi dettagli. Vi riportiamo l&#8217;annuncio integralmente e rimaniamo in attesa di nuove informazioni.</p>
<h4>Fifa 13 comunicato stampa</h4>
<p>Electronic Arts Inc. ha rivelato oggi cinque  novità  che,  insieme  al  set  di  caratteristiche  più  esteso  e  profondo  nella  storia  della  serie,  porteranno  dei  cambiamenti rivoluzionari a EA SPORTS FIFA 13.<br />
“Stiamo  perfezionando  il  miglior  gioco  sportivo  del  mondo  con  delle  innovazioni  che  catturano  tutta  la  drammaticità e l’imprevedibilità del calcio reale” ha affermato David Rutter, Executive Producer di FIFA 13.  “Saranno novità che rivoluzioneranno la nostra intelligenza artificiale, il dribbling, il controllo della palla e le  collisioni, per creare delle vere lotte per il possesso di palla  lungo tutto il campo e per dare più libertà e  creatività alla fase di attacco”.<br />
L’intelligenza artificiale più sofisticata mai raggiunta dal franchise di FIFA porterà FIFA 13 su console HD e su PC.  La nuovissima Attacking Intelligence permette ai giocatori di analizzare gli spazi, di ragionare in anticipo e di  trovare la soluzione più adeguata per eludere le difese avversarie. I giocatori ora possiedono l’intelligenza di  creare, curvare e modificare la traiettoria della corsa per sfruttare al meglio il movimento dei compagni di  squadra, nonché offrire nuove soluzioni di passaggio e nuove azioni di attacco pericolose.<br />
In FIFA 13, grazie al sistema di dribbling più vasto mai sviluppato, ogni tocco di palla è fondamentale. Ispirato  dal miglior giocatore al mondo, Lionel Messi, il Complete Dribbling permette ai giocatori di sfidare i propri  avversari con tocchi precisi, che combinati al movimento a 360° daranno una libertà di movimento senza limiti.  Le  sfide  testa  a  testa  con  i  difensori  saranno  più  divertenti,  coinvolgenti  e  creative.  I  giocatori  cambiano  direzione più velocemente, sono più energici nell’accelerazione con la palla e più efficaci nell’evitare i difensori  negli  allunghi.  Il  First  Touch  Control  in  FIFA  13  trasforma  il  modo  in  cui  i  calciatori  controllano  la  palla,  eliminando quel tocco quasi perfetto dato ad ogni giocatore sul campo e creando incertezza nel controllo di  palla. Ora fattori come il pressing, la traiettoria della palla e la velocità del passaggio influenzeranno il primo  tocco del giocatore, creando più opportunità per i difensori di recuperare la palla persa.<br />
La seconda generazione del Player Impact Engine evolve il gioco fisico oltre le semplici collisioni per creare delle  vere e proprie lotte tra i giocatori per la conquista del pallone. I difensori si spintonano per la posizione e usano  la loro prestanza e forza fisica per conquistare il possesso palla o per portare l’avversario a sbagliare il tocco.  FIFA 13 Tactical Free Kicks offre uno strumento per realizzare dei calci da fermo pericolosi e imprevedibili,  utilizzando i giocatori più talentuosi sul campo. Posiziona fino a tre attaccanti sulla palla, utilizza le finte e altre  opzioni di passaggio  per  creare delle punizioni  sempre più elaborate.  Gli  avversari  potranno  controbattere aggiungendo o sottraendo calciatori alla barriera difensiva, farla avanzare furtivamente, oppure mandando un  giocatore a intercettare il passaggio o a bloccare il tiro.<br />
FIFA 13 prevede anche:</p>
<ul>
<li>Una Modalità Carriera migliorata dall’introduzione di cambiamenti sviluppati in risposta alle richieste  dei fan più affezionati della serie.</li>
<li>Nuove  caratteristiche  per  aumentate  l’enorme  offerta  online  di  EA  SPORTS  FIFA,  includendo  miglioramenti alla modalità Stagioni Testa a Testa.</li>
<li>Nuove caratteristiche e benefit per l’ EA SPORTS Football Club, il servizio live cuore di FIFA.</li>
<li>Autenticità completa con le licenze ufficiali di più di 500 squadre.</li>
</ul>
<p>Ulteriori dettagli sulle caratteristiche saranno annunciate nei prossimi mesi.<br />
FIFA 13 sarà disponibile nei negozi di tutto il mondo quest’autunno, per Ps3 e con supporto  PlayStation Move, Xbox 360 e Kinect, Wii, PC, PlayStation 2, 3DS, PSP, iPhone, iPad e iPod  touch e altre piattaforme mobile.</p>
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		<title>Metal Gear Rising Revengeance &#8211; Kojima ci mostra la schermata del titolo</title>
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		<pubDate>Tue, 15 May 2012 14:06:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Giuliano Luongo</dc:creator>
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		<category><![CDATA[News PC]]></category>
		<category><![CDATA[News PS3]]></category>
		<category><![CDATA[News Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[metal gear rising]]></category>
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		<description><![CDATA[Mentre siamo in attesa dell&#8217;E3 ove pare proprio che, come promesso dal produttore Yuji Korekado, avremo una demo giocabile di Metal Gear Rising Revengeance, il caro Hideo Kojima ci mostra proprio la schermata del titolo del gioco in questione. Enjoy!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Mentre siamo in attesa dell&#8217;E3 ove pare proprio che, come promesso dal produttore Yuji Korekado, avremo una demo giocabile di Metal Gear Rising Revengeance, il caro Hideo Kojima ci mostra proprio la schermata del titolo del gioco in questione. Enjoy!</p>
<p><a href="http://www.gamerscritic.it/wp-content/uploads/2012/05/metal-gear-rising-revengeance.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-28396" title="metal gear rising revengeance" src="http://www.gamerscritic.it/wp-content/uploads/2012/05/metal-gear-rising-revengeance-300x176.jpg" alt="" width="300" height="176" /></a></p>
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		<title>Halo 4 &#8211; La copertina ufficiale</title>
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		<pubDate>Tue, 15 May 2012 13:02:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mattia "Max" Pagano</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Halo 4]]></category>
		<category><![CDATA[halo 4 news]]></category>

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		<description><![CDATA[Microsoft ha da poco reso nota l&#8217;immagine che fungerà da copertina ufficiale di Halo 4. Da fan sfegatato di Halo quale sono, abbandono per questa news l&#8217;atteggiamento stoico che essere un membro dello staff richiede e mi lascio andare ad un: &#8220;CHE FIGATA PAUROSA&#8221;. Copertina assurda, non ho altro da dire.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;">Microsoft ha da poco reso nota l&#8217;immagine che fungerà da copertina ufficiale di Halo 4. Da fan sfegatato di Halo quale sono, abbandono per questa news l&#8217;atteggiamento stoico che essere un membro dello staff richiede e mi lascio andare ad un: &#8220;CHE FIGATA PAUROSA&#8221;. Copertina assurda, non ho altro da dire.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.gamerscritic.it/2012/05/halo-4-la-copertina-ufficiale/halo4-copertins/" rel="attachment wp-att-28386"><img class=" wp-image-28386 aligncenter" title="halo4 - copertins" src="http://www.gamerscritic.it/wp-content/uploads/2012/05/halo4-copertins-315x400.jpg" alt="" width="315" height="400" /></a></p>
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