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Posted 28 settembre 2011 by Andrea Lancioni in Anteprime
 
 

Nba 2k12, Diario degli sviluppatori: Gioco in Post

Nba 2k12
Nba 2k12
Ecco il secondo Diario degli sviluppatori dedicato ad Nba 2k12 rilasciato oggi da 2K Games. Grande protagonista di oggi il gioco in post, completamente rivoluzionato rispetto alla scorsa edizione.
Buona Lettura!
Nba 2k12Ehilà fan 2K, sono Zach Timmerman, produttore della dinamica di gioco di NBA 2K12. Sono qui per spiegarvi i cambiamenti che abbiamo apportato a uno degli aspetti della pallacanestro che preferisco: il gioco in post. Uno degli obiettivi principali di quest’anno era quello di migliorarlo totalmente. Pur essendo soddisfatti di quanto realizzato l’anno scorso, volevamo rendere il gioco in post più accessibile e meglio bilanciato, sia in attacco che in difesa. Ci sono stati molti cambiamenti e aggiornamenti, ma vi risparmierò i dettagli minori, parlandovi invece delle modifiche più d’impatto che riguardano meccanica, movimenti, mosse, tiri e difesa sotto canestro.

Cambiamenti meccanici

Quando abbiamo iniziato la progettazione, quest’anno, era chiaro che avremmo dovuto risistemare la meccanica, rendendo il gioco in post più accessibile. La prima modifica è stata quella di rendere attivabile l’ingaggio in post con, su console Xbox 360, il pulsante Y. In pratica significa che potete premere Y per mettere il giocatore in post spalle a canestro, e premerlo nuovamente per uscire. Il movimento in post si controlla sempre con la levetta sinistra. I movimenti base in post si eseguono con il pulsante Y e il grilletto destro. Per i tiri si usano sempre il pulsante o la levetta del tiro, ma ora si possono combinare con il grilletto sinistro per tirare dopo un movimento. Molti di voi avranno già notato il sistema funzionare senza problemi nel trailer Momentous. Il grilletto sinistro viene usato anche come modificatore per creare finte e movimenti per liberare spazio, o quelli che chiamiamo “movimenti con la palla”. Grazie a questi cambiamenti meccanici abbiamo raggiunto lo scopo di rendere il gioco in post più invitante.

Movimento a 360 gradi

Uno dei maggiori limiti del gioco in post in NBA 2K11 era il movimento generale. Indietreggiando contro un avversario rimaneva una sola direzione in cui muoversi, ossia direttamente verso canestro. Ci pare che limitasse molto la libertà di movimento propria dei giocatori nella vita reale. In 2K12 abbiamo introdotto un significativo cambiamento che permette  di muoversi in qualsiasi direzione del campo con le spalle a canestro, sia marcati da un difensore che non. La differenza è incredibile. Adesso è possibile portarsi in un punto di vantaggio del campo senza mai lasciare la posizione da post.
Nba 2k12

Movimenti

Un giocatore può eseguire numerosi movimenti mentre si trova in post, siamo infatti riusciti a ricreare i movimenti più efficaci visti oggi nell’NBA. Alcuni li abbiamo ripresi da 2K11, mentre altri sono nuovi. Di seguito ne trovate alcuni.
    1.  Entrate – L’anno scorso, prima di poter entrare a canestro dal post, era necessario rivolgersi verso il ferro. In 2K12 è possibile iniziare a entrare con le spalle a canestro. Ci sono tre diversi tipi di entrate, a seconda dei comandi premuti e della direzione impostata con la levetta. Entrata a canestro porta il giocatore direttamente verso il ferro, ed è ottimo per concludere di potenza. Entrata aggressiva in area ed Entrata in area portano invece il giocatore in area e possono essere combinati con sottomano, ganci e fadeaway per realizzare in movimento. Questi movimenti sono più efficaci quando c’è spazio libero nella direzione dell’entrata e quando si ha un vantaggio a livello di rapidità sul difensore in post.
    2.  Virate – Già in 2K11 era possibile virare dal post, ma abbiamo aggiunto l’Entrata e virata. Questo movimento finta rapidamente un’entrata, prima di virare verso il canestro. Come succede con l’entrata, bisognerebbe virare solamente quando c’è una zona libera alle proprie spalle e quando si ha l’impressione di avere un vantaggio di rapidità sul proprio marcatore.
    3.  Fronteggiamenti – Come l’anno scorso, sarà possibile far uscire il giocatore dal post e fronteggiare il canestro senza palleggiare. Questo è un ottimo movimento per i giocatori che hanno uno svantaggio di peso o forza in post, o per i giocatori che hanno un buon tiro dalla media o sono rapidi nelle entrate. La novità di quest’anno è che sarà possibile scegliere tra un fronteggiamento interno e uno esterno, a seconda della direzione impostata con la levetta al momento dell’azione. Con il fronteggiamento interno il giocatore ruota contro il difensore (pensate a Kevin Garnett). Con quello esterno, invece, il giocatore ruota lontano dal difensore. Entrambi sono ugualmente efficaci e dovrebbero essere utilizzati per variare i movimenti e mantenere i difensori nell’incertezza.
    4.  Disimpegni in palleggio – Simili ai fronteggiamenti in quanto al termine del movimento ci trova a fronteggiare il canestro, con la differenza che vengono realizzati dal palleggio. Il primo movimento è il Disimpegno in palleggio, che fa in pratica ruotare il giocatore di 180 gradi in modo da fronteggiare il canestro mantenendo il palleggio. Il secondo è il Passo indietro, in cui il giocatore affonda il piede interno verso il difensore, per poi saltare indietro. Entrambi i movimenti sono un modo rapido per creare spazio, utile per tirare in sospensione o entrare superando un difensore più lento. È addirittura possibile eseguire i tiri o le entrate “in coda” per avere risultati ancora più rapidi.
    5. Indietreggia aggressivo– Alle volte potreste essere tentati di abbassare una spalla e spingere indietro il difensore, per avvicinarvi a canestro. In 2K12 abbiamo inserito il movimento Indietreggia aggressivo, che è possibile controllare premendo o tenendo premuto il grilletto destro e puntando la levetta sinistra verso chi difende sulla palla. Si può eseguire più volte per guadagnare una posizione più profonda, per una schiacciata alla Shaq da sotto canestro
    6.  Movimenti con la palla – Si tratta essenzialmente di “finte”, valutazioni e movimenti per creare spazio, da effettuare tenendo premuto il grilletto sinistro e muovendo la levetta sinistra in varie direzioni. Fanno parte di questo gruppo Finta di entrata, Finta di virata e Finta di spalla, così come Appoggio indietro e Crea spazio. Le finte di entrata e di virata sono autoesplicative. In pratica iniziano un movimento di entrata o virata ma tornano subito nella normale posizione in post. La Finta di spalla consiste in un rapido movimento di spalla, continuando a palleggiare. Con la palla in mano, Appoggio indietro fa in modo che il giocatore appoggi il torso contro il difensore, mentre in Crea spazio quello che finisce contro il difensore è il posteriore. Tutti questi movimenti si usano per variare il gioco in post e magari costringere il difensore a rilassarsi o muovere la levetta nella direzione sbagliata (tema che affronteremo nella sezione Difesa). La cosa bella è che è possibile combinarli con altri movimenti o con dei tiri. Per esempio fintare un’entrata in area mettendo “in coda” una virata verso la linea di fondo, oppure fintare una virata verso il fondo seguita da un fadeaway. Di sicuro sono una delle cose che preferisco nel gioco in post di NBA 2K12.
Attenzione: se non vi piace il risultato del movimento che state eseguendo (magari il difensore vi sta pressando) potete premere nuovamente il comando dell’ingaggio in post, per rimanere in post una volta terminato il movimento. In questo modo potrete effettuare rapidamente un altro movimento in post.

Tiri in post

Dopo aver guardato i filmati di alcuni dei più grandi giocatori in post di tutti i tempi, tra cui Hakeem Olajuwon e Kevin McHale, abbiamo notato che un’area che mancava di versatilità era quella dei tipi di tiro che si possono fare dal post. Abbiamo mantenuto tutti i tiri presenti in 2K11, cambiato la meccanica in modo che fossero più accessibili, e quindi aggiunti nuovi tiri per portare tutto a un livello superiore. Vi permettiamo addirittura di fare tutto ciò che vedete di seguito anche dal perimetro, in posizione di protezione palla. Vi parlerò dei tiri dal post cambiati rispetto a 2K11, oltre che delle aggiunte che abbiamo fatto.

  1.  Ganci e fadeaway – Due tipi di tiro cambiati rispetto all’anno scorso sono ganci e fadeaway. La differenza maggiore è che ora potete decidere quale volete, invece di affidarvi solo sulla distanza dal canestro e sulle tendenze del tiratore. Una delle principali ragioni per questo cambiamento è stato Kareem Abdul‐Jabbar. Un giocatore pronto a tirare un gancio anche da 5 o 6 metri, cosa impossibile da fare in 2K11. Ora potrete tirare un gancio da altrettanto lontano, se puntate il tiro manuale verso il canestro. A destra del canestro sarà un gancio destro e a sinistra sarà un sinistro. Potete anche tirare dei fadeaway da molto vicino al canestro se desiderate, a differenza di quanto succedeva in 2K11, così potrete assomigliare di più a Nowitzki quando tirerete dal post vicino a canestro.
  2. Tiri saltati– Se volete realmente creare dello spazio durante un tiro dal post, un tiro saltato è un ottimo modo per farlo. Tenendo premuto il grilletto sinistro e indirizzando la levetta del tiro manuale a sinistra o a destra e lontano dal canestro, il giocatore si allontanerà da difensore e canestro, prima di girarsi a tirare. È un movimento bellissimo, con cui solo i giocatori in post più abili possono fare canestro regolarmente.Nba 2k12
  3.  Tiro con passo indietro – Si tratta di una combinazione tra passo indietro e tiro saltato e permette al giocatore di effettuare un passo di affondo verso il difensore, prima di saltare indietro per tirare. La meccanica è la stessa dei tiri saltati, solo che la levetta del tiro va mossa direttamente lontano dal canestro.
  4.  Sottomano/Schiacciata da dropstep – Questo è un movimento che esisteva già l’anno scorso, ora raggruppato assieme ai tiri dato che è un dropstep più tiro e non solo un dropstep. Per eseguirlo si tiene premuto il grilletto sinistro e si muove la levetta del tiro verso il canestro, o a sinistra o a destra. Il giocatore metterà giù la palla, per poi entrare nello spazio di tiro o fare un passo verso la linea di fondo e tirare, a seconda della direzione in cui si tiene la levetta rispetto al ferro.
  5. Sopra e sotto – L’anno scorso la meccanica per eseguirlo era troppo difficile anche per i giocatori esperti. Ora è semplice: basta spostare la levetta del tiro prima in una direzione e poi in quella opposta. In 2K12 abbiamo aggiunto l’abilità di uscire da ognuno dei tiri dal post elencati (così come dai tiri shimmy ripresi da 2K11) semplicemente rilasciando la levetta prima che il giocatore inizi la parte di movimento relativa al tiro. Poi si può trasformare il movimento in post in un sopra e sotto muovendo la levetta nella direzione opposta. Per esempio, iniziate un fadeaway su blocco indirizzando la levetta del tiro verso la linea di fondo. Prima che il giocatore tiri potete muoverla nella direzione opposta, verso l’area, per fintare il fadeaway ed entrare in area per tirare un sopra e sotto.

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Difesa

A questo punto vi starete chiedendo “Come si fa a difendere contro tutto questo?”. Con tutte le nuove aggiunte al gioco in post in attacco, dovevamo mostrare la stessa dedizione per la difesa. Il modo migliore per farlo era introdurre contro movimenti o la possibilità di prevenire l’attacco.   Ci sono tre modi per difendere sui movimenti in post, in 2K12: anticipare, contrastare e rubare.
Nba 2k12
  1. Anticipare – Diciamo che state giocando contro un amico e notate che vira sempre verso la linea di fondo, usando Robert Parish. “Kevin Willis non difende poi così male in post, no?” Magari avete forzato un paio di risultati pari, ma la maggior parte delle volte riesce ad andare dove vuole. Per vostra fortuna, ora avete la possibilità di anticipare il movimento prima che lo esegua. In 2K12 potete muovere la levetta sinistra nella direzione in cui credete che andrà, forzando così una “vittoria difensiva” che costringerà il vostro amico a riconsiderare la mossa. In pratica la sua virata non gli farà guadagnare terreno e l’avrete resa inutile. Virate, entrate, indietreggiamenti difensivi e disimpegni in palleggio possono essere tutti fermati prima di iniziare, costringendo l’avversario a espandere il proprio gioco in post. Attenti, però, perché un’anticipazione errata risulterà in una chiara vittoria offensiva. È una grossa decisione di tipo rischio/ricompensa. Se state affrontando un giocatore abile in post magari vi conviene aspettare che inizi il movimento, per poi contrastarlo.
  2.  Contrastare– In 2K11 potreste esservi trovati a difendere su un movimento in post muovendo la levetta sinistra nella direzione che pensavate potesse contrastare il movimento del portatore di palla. Sembrava la cosa giusta da fare, no? Purtroppo il risultato del movimento era già deciso, quindi la vostra reazione tirando o spingendo non aveva senso. Ora invece potete contrastare i movimenti che sono già iniziati muovendo la levetta sinistra verso il portatore di palla. Ciò significa che potete trasformare un risultato potenzialmente brutto in uno più accettabile, semplicemente reagendo in difesa. Consideriamo il movimento Indietreggia aggressivo, per esempio. Shaq avverte la forza di Alonzo Mourning, così inizia a indietreggiare aggressivamente. Lasciando la levetta in posizione neutra, vi accorgerete che Shaq tratta Mourning come una bambola di pezza. Quando Shaq ci proverà ancora, potrete contrastarlo e noterete subito che guadagnerà meno spazio. Avete contrastato il movimento e trasformato una “vittoria” per Shaq in un risultato più “neutrale”. Contro qualcuno meno forte e pesante di Shaq, Mourning potrebbe trasformare un risultato neutrale in una vittoria difensiva, in cui il giocatore in attacco non guadagna terreno. Ci sono altri due modi per contrastare un Indietreggia aggressivo, in cui muovendo la levetta indietro, rispetto al difensore, potrete togliergli l’appoggio o far fare flop al difensore. È possibile contrastare ogni movimento elencato nella sezione Anticipare. In questo caso c’è una certa curva di apprendimento, visto che il tempo per contrastare un movimento è limitato, una volta iniziato, quindi siate pronti!
  3. Rubare – Come in 2K11, avete anche la possibilità di rubare palla all’attaccante, durante un movimento in post. Per determinare il risultato guardiamo al tempismo e ad alcune abilità. In 2K11, non c’erano conseguenze quando l’utente esagerava col comando per rubare palla. In 2K12 abbiamo introdotto i “fallimenti”. Ogni movimento in post dà una piccola finestra di opportunità in cui il tentativo di rubare palla avrà successo. In quella stessa finestra è possibile fallire. I fallimenti nel rubare palla sono determinati dall’abilità, quindi se avete un giocatore che non è bravo a rubare palla in post, evitate questa strategia. In caso contrario rischiate di concedere all’avversario lo spazio per andare a canestro.

Ecco qua. Come ho detto all’inizio, questo approfondimento non è esaustivo rispetto alle novità del post. Ci sono stati cambiamenti importanti nella logica del gioco in post e miglioramenti dell’IA. Ci sono centinaia di nuove animazioni, tra cui palle perse da quei poveri giocatori che tentano movimenti al di là della loro abilità. La meccanica di protezione palla è stata espansa, per permettere di tirare ed effettuare movimenti. Valutazioni e tendenze sono state ampliate, peradattarsi ai nuovi movimenti. Non c’è dubbio che si tratti del gioco in post più versatile, accessibile ed equilibratorealizzato finora. Sono certo che non appena lo proverete diventerà immediatamente parte del vostro repertorio NBA2K12. Settimana prossima uscirà anche un trailer sui comandi, che illustrerà alcune delle informazioni sul gioco in post di cui avete appena letto.

-  Zach Timmerman

Produttore dinamica di gioco

 


Andrea Lancioni

 
Andrea Lancioni
Scrivere di Videogiochi è la mia passione. Dopo aver collaborato con alcuni siti di informazione videoludica, mi sono buttato in questa nuova, difficile avventura nel tentativo di consigliare gli altri giocatori in maniera sincera e professionale. Amo definirmi un giocatore eclettico e nonostante mi trovi a casa in qualunque cosa anche lontanamente assimilabile ad un RPG gioco un po' di tutto perchè, in fondo, l'importante è divertirsi!